Unique engine ver 0.1 -  Marcin Jdrzejewski aka luskan (s1525@pjwstk.edu.pl)

Program ten jest wersj testow enginu 3D ktry zaczem pisa blisko rok temu (z maymi przerwami). Kod si w kocu rozrs (okoo 16000 lini) a poniewa w czasie pisania pracy inynierskiej nie zagldaem do niego - zaczem si w nim troch gubi - tym bardziej, e miaa to by pocztkowo wersja prototypowa ktra troch si rozrosa.  postanowiem zamkn ten projekt i korzystajc z nabytego dowiadczenia rozpocz prac nad nowsz wersj - lepiej zaprojektowan i udokumentowan. 

moliwoci:
	BSP/PVS 
	lightmapy
	prosty jzyk shaderw
	Curved surfaces (takie jak w Q3)
	import map z Q3Radiant'a
	multitexturing
	collision detection (OBB + ellipsoids)
	OpenGL
	CSG
	SkyBox


Po uruchomieniu uniEngine.exe:
 - przytrzymanie lewego przycisku myszy na widoku aplikacji i poruszanie mysz zmienia kt patrzenia kamery
 - klawisz <a> przesuwa kamer do przodu klawisz <z> przesuwa kamer do tyu

Jeli aplikacja si nie uruchamia mona zajrze do pliku uniengine.log, powinna si tam pojawi przyczyna.

--
wszystkie prawa zastrzeone - jest to program eksperymentalny wic wysoko niestabilny, nie ponosz adnej odpowiedzialnoci za wszelkie nieporzdane skutki jego dziaania - uruchamiasz go na swoje wasne ryzyko. Tekstury uyte w demie pochodz z internetu wic nie nale do mnie (niestety nie potrafi poda teraz ich rda - byy jednak w peni udostpnione do celw niekomercyjych). Mapy zostay przygotowane przy pomocy programu q3radiant - a nastpnie przetworzone. 